Практична робота 5
Вправа 1. Математичні лови.
Завдання. Склади проект, у якому «падають» декілька рівностей на додавання та віднімання двоцифрових чисел. Користувач має переміщувати кошик і «ловити» рівності. Якщо буде зловлено правильну рівність, то на сцені відображається позначка про правильність. Якщо неправильну, або правильну рівність не встигли «зловити», то гра припиняється.
- Завантаж середовище Скретч (Якщо є встановлений, скористайтесь ним). Вилучи зі сцени Рудого кота, скориставшись вказівкою контекстного меню об'єкта.
- Додай новий об'єкт – Вираз1, який створи за допомогою інструмента Текст вбудованого графічного редактора. Наприклад, рівність 24+53=77. Задай значення властивості напрямок руху об'єкта униз.
- Аналогічно придумай і додай ще декілька правильних і неправильних рівностей на додавання та віднімання.
- Додай до них образи деяких предметів, наприклад, для правильних – , а для неправильних –
- Намалюй кошик для ловлі рівностей, наприклад
- Склади програму для переміщення рівності вниз. Швидкість регулюй величиною кроку переміщення, використовуй команду Чекати. Перевір, чи можеш ти у своїй програмі для переміщення об'єкта використати таку програму.
- Поміркуй, які команди потрібно додати до складеної програми для того, щоб призупинити гру, якщо правильна відповідь доторкнеться межі сцени.
- Додай програми для інших об'єктів-рівностей.
- Склади програму для руху по горизонталі кошика: якщо натиснута клавіша стрілка вправо, то він має переміститись на 10 кроків праворуч, а якщо стрілка вліво, – то відповідно на 10 кроків ліворуч. Використай команди:
- Запусти проект на виконання та переконайся, що він реалізовує запропоноване завдання. За потреби внеси зміни у програми для об'єктів.
- Збережи створений проект з іменем Математичні лови (ВАШЕ ПРІЗВИЩЕ ТА ІМ’Я) та завантаж за посиланням
- Закрий всі відкриті вікна.